侠客回忆录心法对比评价 侠客恩仇录红包
侠客回忆录心法对比评价如下:
【12月11日版本评价】
易经筋已经削弱了,建议先学雷电二层。第二选择侠客心二层,侠客心有输出,最重要是增加吃药效果,变相增加了生存。至于最有前途的呼吸法,加成太少了,起码一年半才有1.5万内力,附加伤害才会比较高,但是也就那样,一年半之后你还差那点伤害吗?
其他别的心法都不如雷电二层,打高难度侠客心二层挺好用的。
【以下是10月10日的版本评价】
雷电功:
几率触发多打一次,虽然没暴击黄色数字好看,多打一次就是加快练武功效率,经验越高触发概率越高,我感觉这心法应该要优先满的。雷电功适合恢复慢的武器,毕竟被动-3恢复。
吐纳法:
被动加暴击3和暴击伤害7,这个暴击3我感觉就是3%几率,暴击伤害7也是7%伤害加成。但是触发了狂暴,那暴击伤害就是37%了。这心法攻击高的武功比较能体现出效果。
看看伤害效果:
太极功:
专门为了恢复慢武功用的,如果你用恢复快的武功,我试过那暴击加成很低。
下图是5层叠满触发的暴击伤害。
侠客心:
比较综合的心法,吃药效果增加,有暴击率,加不少命中。没别的心法代替就用他爬塔吧,毕竟是系统主线送的。
呼吸法:
呼吸法应该是最有前途的心法,装备和武功的攻击力都是有上限的,但是内力的增长无上限。按照说明用这个心法还会增加内力增长的修炼速度,不过我感觉现在内力增长有问题,涨不动了都。假如我内力1万,我用攻速快的武功,触发一次,每次多打1000,那是相当可观以及变态吧。
以下是呼吸法效果图
伏气法
看说明也是比较综合的心法,触发一次就攻击3次有效。因为状态有命中和伤害加成,比较适合命中和攻击高的武功。这图是群里的我自己没学这个,所以没战斗图。
易经筋
我挺喜欢这个心法,因为这游戏怪的闪避真的很多,高级boss不仅闪避高,连防御也高。
这心法触发率挺高的,触发就必中并且忽视防御。而且被动就加命中,用类似北冥这样的武功合适。这心法我也没学,也是群里的,所以没战斗图。
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